Zieher am Kicker lernen: Pull Shot Schritt für Schritt
Inhalt
Beim Zieher legst du den Ball neben die Figur der Dreierreihe, ziehst ihn seitlich mit und schießt ihn mitten in der Bewegung aufs Tor. International heißt er Pull Shot. Er funktioniert auf fast jedem Tisch, egal ob Büro, Kneipe oder Vereinsheim.
Wofür der Zieher gut ist
- Der Ball ist in Bewegung. Der Torwart muss mitgehen und weiß nicht, wann der Schuss kommt.
- Du kannst die Länge des Zugs ändern und so verschiedene Ecken treffen.
- Er braucht keinen besonderen Belag. Auch auf glatten oder rauen Tischen klappt er.
In 3 Schritten zum Zieher

Schritt 1: Ball neben die Figur legen
Leg den Ball seitlich neben die Figur, sodass er direkt unter der Stange oder knapp dahinter liegt. Die Figur berührt den Ball schon, bevor du ziehst.
Greif den Griff von oben und umschließ ihn mit der ganzen Hand. Stell dich leicht seitlich zum Tisch, das Gesicht zum Tor.
Häufige Fehler beim Zieher
- Der Ball liegt zu weit vorne. Dann schiebst du ihn statt ihn zu ziehen, und er springt weg.
- Du verlierst den Kontakt beim Ziehen. Der Ball rollt schräg, und der Schuss wird ungenau.
- Der Schuss läuft schräg. Dir fehlt die kleine Gegenbewegung beim Abdrücken.
- Du schießt immer an der gleichen Stelle. Der Torwart stellt sich nach drei Schüssen darauf ein.
Tipp für Fortgeschrittene
Zieh den Ball unterschiedlich weit und verändere so den Abschusspunkt. Bau eine Variante ein, bei der du gar nicht ziehst und direkt nach dem Ausholen geradeaus schießt. Wenn der Torwart den Zug erwartet, ist der gerade Schuss frei.
Übung für die Mittagspause (5 Minuten)
- 1 Minute: Nur ziehen, ohne zu schießen. Der Ball soll an der Figur kleben bleiben.
- 2 Minuten: Zehn Zieher in die lange Ecke. Zähle die Treffer.
- 2 Minuten: Zehn Zieher, abwechselnd kurz und lang gezogen. Wer im Büro die meisten Treffer schafft, setzt den Wert für morgen.
Regelhinweis
Für den Zieher gibt es keine besondere Regel. Achte nur auf die Zeit: Nach den ITSF-Standardregeln darfst du den Ball auf der Dreierreihe höchstens 15 Sekunden halten (ITSF Standard Matchplay Rules, Version 2.0, Abschnitt 6). In der Büro-Liga legt ihr das selbst fest.
Fordere deine Kollegen heraus
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