Kicker Pässe lernen: Bandenpass und Kantenpass
Inhalt
Im Mittelfeld entscheidet sich, wer schießen darf. Zwei Pässe bringen den Ball von der Fünferreihe zur Dreierreihe: der Bandenpass an der Bande entlang und der Kantenpass schräg ins Feld.
Beide beginnen mit derselben Bewegung. Der Gegner sieht also erst spät, welcher Pass kommt. Lern zuerst den Bandenpass, dann den Kantenpass, und wechsle im Spiel zwischen beiden.
Bandenpass: sicher vom Mittelfeld in den Sturm
Wer den Ball im Mittelfeld hat, will ihn nach vorne bringen. Der Bandenpass ist dafür der sichere Weg: Du schiebst den Ball an der Fünferreihe zur Bande und spielst ihn an der Bande entlang zu deiner Dreierreihe. Dort klemmst du ihn ein und hast deine Schussposition.
Wofür der Bandenpass gut ist
- Er ist der Pass mit der kleinsten Lücke für den Gegner. An der Bande kann er nur von einer Seite blocken.
- Du kommst kontrolliert in den Sturm, statt den Ball nach vorne zu dreschen.
- Zusammen mit dem Kantenpass hast du zwei Wege. Dann muss der Gegner raten.
In 3 Schritten zum Bandenpass

Schritt 1: Ball positionieren, Sturm vorbereiten
Leg den Ball neben die zweite Figur deiner Fünferreihe. Heb die Figuren deiner Dreierreihe leicht an. Nur so weit, dass der Ball später noch darunter liegen bleiben kann.
Häufige Fehler beim Bandenpass
- Der Ball liegt still, bevor du passt. Ein gestoppter Ball auf der Fünferreihe darf nicht direkt nach vorne gespielt werden (siehe Regelhinweis).
- Die Dreierreihe steht zu steil oder zu flach. Der Ball prallt ab oder rollt durch.
- Du schaust zur Bande, bevor du passt. Der Gegner liest deinen Blick mit.
- Du passt immer im gleichen Tempo. Dann stellt sich der Gegner darauf ein.
Tipp für Fortgeschrittene: Bandenpass
Wenn du den Pass zuverlässig fängst, erhöh nach und nach das Tempo. Der Pass ist erst dann schwer zu verteidigen, wenn er schneller ist als die Reaktion des Gegners.
Übung für die Mittagspause: Bandenpass in 5 Minuten
- 1 Minute: Nur Schritt 1 und 2. Ball zur Bande ziehen, stoppen, zurück.
- 2 Minuten: Zehn Bandenpässe ohne Gegner. Zähle, wie viele die Dreierreihe sauber einklemmt.
- 2 Minuten: Eine Kollegin verteidigt mit der Fünferreihe. Fünf Pässe, dann tauschen. Wer mehr durchbringt, gewinnt.
Kantenpass: der Diagonalpass ins Feld
Der Kantenpass beginnt wie der Bandenpass. Doch statt an der Bande entlang spielst du den Ball mit der Kante der Figur schräg ins Feld. Deshalb heißt er auch Diagonalpass. Für den Gegner sieht der Anfang gleich aus. Er weiß nicht, ob der Ball an der Bande oder in der Mitte kommt.
Wofür der Kantenpass gut ist
- Er ist die Antwort, wenn der Gegner die Bande zumacht.
- Er macht den Bandenpass stärker. Zwei Wege aus derselben Ausgangslage sind schwer zu verteidigen.
- Du lernst, den Ball nur halb zu treffen. Das hilft dir später auch bei Schüssen.
In 3 Schritten zum Kantenpass

Schritt 1: Ball positionieren, Sturm vorbereiten
Leg den Ball neben die zweite Figur deiner Fünferreihe. Heb die Figuren deiner Dreierreihe leicht nach vorne. Der Ball muss noch darunter liegen bleiben können.
Häufige Fehler beim Kantenpass
- Du triffst den Ball voll. Dann läuft er gerade und nicht schräg. Nur die Kante soll ihn berühren.
- Der Ball berührt schon die Bande. Dann wird aus dem Kantenpass ein verunglückter Bandenpass.
- Die Dreierreihe rückt zu früh ins Feld. Der Gegner sieht, was kommt.
- Du spielst nur den Kantenpass. Er wirkt nur im Wechsel mit dem Bandenpass.
Tipp für Fortgeschrittene: Kantenpass
Beweg deine Dreierreihe erst in dem Moment von der Bande weg, in dem du den Pass spielst. Bis dahin sieht alles nach Bandenpass aus. So kann der Gegner nicht mehr erkennen, wohin der Ball geht.
Übung für die Mittagspause: Kantenpass in 5 Minuten
- 1 Minute: Nur die Kante üben. Ball ruhig liegen lassen, mit der Fußkante halb treffen. Schau, wie schräg er läuft.
- 2 Minuten: Zehn Kantenpässe ohne Gegner. Zähle, wie viele die Dreierreihe fängt.
- 2 Minuten: Mit Gegner: Spiel abwechselnd Bandenpass und Kantenpass. Der Gegner muss ansagen, was er erwartet.
Regelhinweis
Zwei Regeln der ITSF-Standardregeln betreffen den Bandenpass direkt:
- Kein Pass aus dem Stand: Ein Ball, der auf der Fünferreihe gestoppt, eingeklemmt oder zurechtgelegt wurde, darf nicht nach vorne zur Dreierreihe gepasst werden. Er muss erst wieder in Bewegung sein, zum Beispiel durch ein Weiterspielen zu einer anderen Figur (Abschnitt 11 „Passing“).
- Höchstens zwei Bandenkontakte: Auf der Fünferreihe darf der Ball während eines Ballbesitzes höchstens zweimal die Bande berühren (Abschnitt 12 „Wall Contact“).
Beide Regeln gelten für den Bandenpass und den Kantenpass gleich.
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