Snake a calcio balilla: il tiro passo per passo
Indice
Lo snake è uno dei tiri più conosciuti del calcio balilla. In Germania lo stesso tiro si chiama jet. Lo tiri con la stecca da 3, quella degli attaccanti. La pallina è bloccata sotto l’omino e la manopola appoggia contro la mano aperta. Con uno scatto veloce verso l’alto la manopola rotola sulla mano, l’omino fa quasi un giro completo intorno alla stecca e colpisce la pallina da dietro.
A cosa serve lo snake
- È veloce. Contro uno snake potente il portiere ha pochissimo tempo per reagire.
- Parte da fermo. Puoi sistemare la pallina con calma e poi tirare.
- Puoi spostare la pallina di lato prima del tiro e puntare a più angoli.
Lo snake non è roba da primo giorno. Impara prima il tiro a trascinamento e il tiro da palla bloccata. Con il tiro da palla bloccata impari già a far rotolare la manopola nella mano aperta.
In 3 passi verso lo snake

Passo 1: Bloccare la pallina e appoggiare la mano
Blocca la pallina tra l’omino e il campo. La punta del piede sta sopra la pallina, il più vicino possibile al suo punto più alto. Così la tieni ferma.
Ora appoggia la mano aperta di lato alla manopola. La manopola sta alla base del palmo, le dita puntano morbide verso il basso. Non la stringi.
Errori frequenti nello snake
- Stringi la manopola. Così non rotola e il tiro è lento. La mano resta aperta.
- La mano perde la manopola. Se scivola via prima che l’omino colpisca la pallina, il tiro non ha forza.
- La punta del piede non sta sopra la pallina. Scivola via prima che tu tiri.
- Non riprendi la manopola. La stecca continua a girare. In torneo è fallo (vedi sotto).
Consiglio per esperti
Poco prima del tiro, con un po’ di pressione del polso, spingi la stecca lontano da te o tirala verso di te. La pallina rotola di lato e tiri in un altro angolo. Se da fermo hai tre bersagli (angolo lungo, angolo corto, centro), sei quasi impossibile da leggere.
Esercizio per la pausa pranzo (5 minuti)
- 1 minuto: Senza pallina. Mano aperta sulla manopola, scatto verso l’alto, riprendi la manopola. Controlla che la stecca resti ferma.
- 2 minuti: Dieci snake a porta vuota. Conta solo quelli in cui hai ripreso la manopola.
- 2 minuti: Un collega o una collega va in porta. Cinque tiri a testa, a turno. Chi segna di più registra il risultato.
Nota sul regolamento
Lo snake non vale dappertutto.
- Regole standard ITSF: ammesso. È vietato solo giocare la pallina con una stecca che gira più di 360 gradi prima o dopo il contatto. In Italia la chiamano rullata. La pallina passa all’avversario sulla sua stecca da 5 (ITSF Standard Matchplay Rules, versione 2.0, dicembre 2023, sezione 10 «Spinning»). Per questo il passo 3 è così importante: riprendi la manopola.
- ITSF Classic: vietato. Lì snake e flip-over shot, cioè i tiri in cui l’omino passa sopra la pallina, non sono ammessi in modo esplicito (ITSF Classic Matchplay Rules, versione 1.0, dicembre 2025, introduzione).
- In ufficio: mettiti d’accordo con il team prima della prima partita se lo snake vale. Così ti risparmi discussioni.
Fonti: ITSF Standard Matchplay Rules (PDF, in inglese), ITSF Classic Matchplay Rules (PDF, in inglese), Wikipedia: Tischfußball, tecniche di tiro (in tedesco: jet, detto snake negli Stati Uniti)
Sfida i tuoi colleghi
Uno snake funziona davvero solo quando entra anche sotto pressione. Crea una lega gratuita per il tuo ufficio su packeroo, chiarisci prima con i colleghi se lo snake vale, condividi il link nella chat del team e registra le partite. In classifica tutti vedono se allenarsi è servito.
Generato con IA
Generato con IA
Generato con IA
