Tiro da palla bloccata (pin shot): passo per passo
Indice
Nel tiro da palla bloccata tieni la pallina ferma sotto l’omino, ci scivoli sopra di lato e lasci rotolare la manopola nella mano aperta. L’omino scatta in avanti e tira. In inglese si chiama pin shot, perché all’inizio la pallina è bloccata. È più difficile del tiro a trascinamento, ma ha più varianti.
A cosa serve il tiro da palla bloccata
- Da fermo puoi spostarti in tutte e due le direzioni. Il portiere non vede prima dove vai.
- Il movimento è corto. Tra spostamento e tiro passa pochissimo tempo.
- È un buon passo verso lo snake, perché impari a far rotolare la manopola nella mano.
In 3 passi verso il tiro da palla bloccata

Passo 1: Bloccare la pallina, aprire la mano
Blocca la pallina tra l’omino e il campo. Il bordo del piede sta sopra la pallina.
Conta la mano: il pollice non si chiude intorno alla manopola. Si appoggia solo sopra, senza stringere. Fra un attimo la mano deve potersi aprire libera.
Errori frequenti nel tiro da palla bloccata
- Il pollice stringe la manopola. La mano non si apre e la manopola non rotola.
- Premi troppo poco sulla pallina. L’omino non ci scivola sopra, la spinge via.
- C’è una pausa tra il passo 2 e il passo 3. Il portiere ha il tempo di sistemarsi.
- Lasci andare la manopola. La stecca gira a vuoto e il tiro diventa impreciso.
Consiglio per esperti
Sposta la pallina in tutte e due le direzioni e a distanze diverse. Fai una finta da un lato e tira dall’altro. Con tre varianti sicure (dritto, spostamento corto, spostamento lungo) metti in difficoltà qualsiasi portiere.
Esercizio per la pausa pranzo (5 minuti)
- 1 minuto: Allena solo la mano. Manopola morbida, pollice sopra, apri e tira su, senza pallina.
- 2 minuti: Blocca la pallina, scivola sopra, omino dietro. Non tirare. Dieci volte pulite.
- 2 minuti: Dieci tiri da palla bloccata in porta, cinque spostati a sinistra e cinque a destra.
Nota sul regolamento
Anche qui vale: la stecca non può girare più di 360 gradi prima o dopo aver colpito la pallina. Altrimenti, secondo le regole ITSF, la pallina passa all’avversario sulla sua stecca da 5 (ITSF Standard Matchplay Rules, versione 2.0, sezione 10 «Spinning»). È la rullata. Quindi riprendi sempre la manopola.
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