Tiro pisado en el futbolín: pin shot paso a paso
Índice
En el tiro pisado sujetas la bola bajo el muñeco, deslizas el pie por encima de ella hacia un lado y dejas que el mango ruede por la mano abierta. El muñeco sale disparado hacia delante y tira. También se llama tiro desde la bola pisada, y en inglés pin shot, porque al principio la bola está clavada. Es más exigente que el tiro de arrastre, pero tiene más variantes.
¿Para qué sirve el tiro pisado?
- Desde la bola quieta puedes salir hacia los dos lados. El portero no ve antes hacia dónde vas.
- El gesto es corto. Entre el desplazamiento y el tiro pasa muy poco tiempo.
- Es un buen paso previo a la serpiente, porque aprendes a hacer rodar el mango en la mano.
En 3 pasos: el tiro pisado

Paso 1: Pisa la bola y abre la mano
Pisa la bola entre el muñeco y el campo. El canto del pie queda encima de la bola.
Lo importante es la mano: el pulgar no rodea el mango. Solo se apoya suelto por encima. La mano tiene que poder abrirse libremente en un momento.
Errores frecuentes en el tiro pisado
- El pulgar rodea el mango. Así la mano no se abre y el mango no rueda.
- Aprietas poco la bola. El muñeco no pasa por encima, la empuja.
- Haces una pausa entre el paso 2 y el 3. El portero tiene tiempo de colocarse.
- Sueltas el mango. La barra sigue girando y el tiro sale impreciso.
Consejo para avanzados
Lleva la bola a los dos lados y a distancias distintas. Amaga hacia un lado y tira hacia el otro. Con tres variantes seguras (recto, desplazamiento corto, desplazamiento largo) superas a cualquier portero.
Ejercicio para la pausa de la comida (5 minutos)
- 1 minuto: Solo la mano. Mango suelto, pulgar encima, abrir y subir, sin bola.
- 2 minutos: Pisa la bola, desliza el pie por encima y coloca el muñeco detrás. Sin tirar. Diez veces limpias.
- 2 minutos: Diez tiros pisados a portería, cinco hacia la izquierda y cinco hacia la derecha.
Nota de reglamento
También en el tiro pisado vale: la barra no puede girar más de 360 grados antes o después de golpear la bola. Si lo hace, es molinete y, según las reglas estándar de la ITSF, el rival recibe la bola en su barra de 5 (ITSF Standard Matchplay Rules, versión 2.0, apartado 10, «Spinning»). Así que atrapa siempre el mango.
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