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Escuela de futbolínLección 5 de 6: TirosDificultad: AvanzadaEquipo de packeroo

Tiro de serpiente en el futbolín: el snake paso a paso

Índice
  1. ¿Para qué sirve la serpiente?
  2. En 3 pasos: la serpiente
  3. Errores frecuentes en la serpiente
  4. Consejo para avanzados
  5. Ejercicio para la pausa de la comida (5 minutos)
  6. Nota de reglamento
  7. Reta a tus compañeros

La serpiente, en inglés snake shot, es uno de los tiros más conocidos del fútbol de mesa. En Alemania este mismo tiro se llama jet. Lo tiras con la barra de 3, la delantera. La bola está pisada bajo el muñeco y el mango se apoya en tu mano abierta. Con un golpe rápido hacia arriba, el mango rueda por la mano, el muñeco da casi una vuelta completa alrededor de la barra y golpea la bola por detrás.

¿Para qué sirve la serpiente?

  • Es rápida. Contra una serpiente fuerte, el portero tiene muy poco tiempo para reaccionar.
  • Sale desde la bola quieta. Puedes colocarte la bola con calma y luego disparar.
  • Antes del tiro puedes mover la bola de lado y así buscar varios rincones.

La serpiente no es para el primer día. Aprende antes el tiro de arrastre y el tiro pisado. Con el tiro pisado ya aprendes a dejar rodar el mango por la mano abierta.

En 3 pasos: la serpiente

La bola está pisada bajo el muñeco, la mano abierta apoyada en el mango

Paso 1: Pisa la bola y apoya la mano

Pisa la bola entre el muñeco y el campo. La punta del pie queda encima de la bola, lo más cerca posible de su punto más alto. Así la sujetas bien.

Apoya ahora la mano abierta en el lateral del mango. El mango descansa en la base de la palma y los dedos cuelgan sueltos hacia abajo. No lo agarras.

La mano rueda hacia arriba por el mango, el muñeco gira

Paso 2: Sube la mano de golpe

Sube la mano con un golpe rápido de muñeca y antebrazo. El mango rueda por la palma abierta y la mano no pierde el contacto con él en ningún momento. Así gira la barra.

El muñeco golpea la bola, la mano atrapa el mango

Paso 3: Golpea y atrapa el mango

El muñeco da casi una vuelta completa y golpea la bola por detrás. Justo después cierra los dedos alrededor del mango. Así paras la barra antes de que siga girando.

Errores frecuentes en la serpiente

  • Agarras el mango. Entonces no rueda y el tiro sale lento. La mano se queda abierta.
  • La mano pierde el mango. Si se escapa antes de que el muñeco golpee la bola, al tiro le falta fuerza.
  • La punta del pie no está encima de la bola. La bola se escapa antes de que tires.
  • No atrapas el mango. La barra sigue girando. En un torneo es falta (mira abajo).

Consejo para avanzados

Justo antes del tiro, mueve la barra hacia fuera o hacia ti con un poco de presión de la muñeca. La bola rueda de lado con ella y tiras a otro rincón. Si desde la bola quieta tienes tres objetivos (rincón largo, rincón corto, centro), es muy difícil leerte.

Ejercicio para la pausa de la comida (5 minutos)

  1. 1 minuto: Sin bola. Mano abierta en el mango, golpe hacia arriba y atrapa el mango. Fíjate en que la barra quede quieta después.
  2. 2 minutos: Diez serpientes a la portería vacía. Cuenta solo las que acabas atrapando el mango.
  3. 2 minutos: Un compañero o una compañera se pone en la portería. Cinco tiros cada uno, por turnos. Quien marque más apunta el resultado.

Nota de reglamento

La serpiente no vale en todas partes.

  • Reglas estándar de la ITSF: Permitida. Solo está prohibido golpear la bola con una barra que gira más de 360 grados antes o después del golpe. En España se llama molinete. El rival recibe entonces la bola en su barra de 5 (ITSF Standard Matchplay Rules, versión 2.0, diciembre de 2023, apartado 10, «Spinning»). Por eso el paso 3 es tan importante: atrapa el mango.
  • ITSF Classic: Prohibida. En esta modalidad están prohibidos expresamente los snake shots y los flip-over shots, en los que el muñeco pasa por encima de la bola (ITSF Classic Matchplay Rules, versión 1.0, diciembre de 2025, introducción).
  • En la oficina: Acuerda con tu equipo antes del primer partido si la serpiente vale. Así te ahorras discusiones.

Fuentes: ITSF Standard Matchplay Rules (PDF, en inglés), ITSF Classic Matchplay Rules (PDF, en inglés), Wikipedia: Tischfußball, técnicas de tiro (en alemán: jet, llamado snake en Estados Unidos)

Reta a tus compañeros

Una serpiente solo está hecha cuando entra también bajo presión. Crea una liga gratis para tu oficina en packeroo, decide antes con tus compañeros si la serpiente vale, comparte el enlace en el chat del equipo y apunta tus partidos. Así todos ven en la clasificación si practicar ha merecido la pena.

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