Reglas del futbolín: las del bar y las oficiales de la ITSF
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Futbolín en España, metegol en Argentina, futbolito en México o Chile: el juego es el mismo y tiene dos tipos de reglas. Las que se pactan en el bar, en casa o en la oficina. Y las oficiales de los torneos, que escribe la federación internacional, la International Table Soccer Federation (ITSF). Esta guía explica las dos y dónde se separan.
Reglas de bar: en el bar, en casa y en la oficina
Las reglas de bar cambian de mesa en mesa. La primera: pasarlo bien. La segunda: pactar todo lo demás antes del primer saque. Estos son los puntos que más discusiones provocan.
- Quién saca primero: se echa a cara o cruz. Después saca el equipo que acaba de encajar el gol.
- Cuánto dura la partida: a 5 o a 10 goles. En el futbolín de monedas, muchas veces hasta que se acaban las bolas.
- El molinete: girar la barra a lo loco está mal visto casi en todas partes. Dejad claro que no vale.
- Goles de los medios: en algunos grupos no valen los goles directos desde la barra de 5. Oficialmente sí valen.
- Goles del portero: en algunos grupos el gol del portero vale doble. Oficialmente es un gol como cualquier otro.
- La bola que entra y sale: en muchos torneos locales de España no cuenta como gol. Oficialmente sí cuenta.
- Golpear la mesa: ni se mueve ni se levanta el futbolín. Cambia el recorrido de la bola y estropea la mesa.
Que la bola que entra y vuelve a salir no sea gol, que la bola que se sale se vuelva a poner por donde salió y que el molinete esté prohibido lo recogen, por ejemplo, el reglamento del torneo de futbolín del CEEINA (Universidad de Zaragoza) y las reglas del campeonato de futbolín de Cúllar Vega (Granada). Cada bar tiene sus costumbres: lo que cuenta es lo que pactéis antes de empezar.
Reglas de bar y reglas oficiales, cara a cara
Las diferencias principales de un vistazo. Las respuestas oficiales salen de las Standard Matchplay Rules de la ITSF (fuentes al final).
| Pregunta | En el bar, a menudo | Oficial (ITSF) |
|---|---|---|
| ¿Cuánto dura la partida? | A 5 o a 10 goles. En el futbolín de monedas, hasta que se acaban las bolas | Lo fija la organización. Normalmente partidos a 5 goles, al mejor de 3 o de 5 |
| Molinete (girar la barra) | Mal visto y casi siempre prohibido | Falta si la barra gira más de 360 grados antes o después de golpear la bola |
| Gol de la barra de 5 (medios) | En algunos grupos no vale | Vale como cualquier otro gol |
| Gol del portero | En algunos grupos vale doble | Un gol, como cualquier otro |
| La bola entra y sale de la portería | En muchos torneos locales no es gol | Es gol si ha cruzado la línea del todo |
| Saque | Por el agujero del lateral de la mesa | Desde el muñeco central de la barra de 5, tras preguntar «¿Listos?» |
| Bola fuera de la mesa | Se vuelve a poner por donde salió | La pone en juego el portero del equipo que no la echó fuera |
| Tiempo con la bola | Sin límite | 10 segundos en la barra de 5, 15 segundos en las demás |
Normas de la casa para la oficina
En el trabajo se juega sin árbitro. Para que haya paz, pactad unas normas de la casa antes de empezar la liga. Escribidlas y colgadlas junto al futbolín.
- Duración: un partido a 5 goles cabe en la pausa de la comida. Si hay más tiempo, al mejor de tres.
- Molinete: prohibido. Quien lo hace, pierde la bola.
- Goles del portero y de los medios: un gol cada uno, como en las reglas oficiales. Si queréis contarlos de otra forma, ponedlo por escrito.
- La bola que entra y sale: decidid si es gol (oficial) o no (como en muchos torneos locales) y apuntadlo.
- Saque: primero «¿Listos?», luego se saca. Nada de goles por sorpresa.
- Bola fuera o muerta: se vuelve a poner por donde salió, como en muchos bares, o la saca el portero del equipo que no la echó fuera, como en la ITSF. Elegid una y apuntadla.
- Quién juega después: el que pierde deja sitio. O packeroo empareja a todos los que tienen un rato libre.
- Apuntar el resultado: justo después del partido. Con packeroo se hace en el móvil y la clasificación se actualiza sola.
Las reglas oficiales de la ITSF, en corto
La ITSF es la federación mundial del fútbol de mesa. Desde 2024 su reglamento se llama Standard Matchplay Rules (en inglés). En España, la Federación Española de Futbolín es miembro de la ITSF desde 2007 (lista de miembros). Estos son los puntos que más importan en un futbolín de oficina. El reglamento completo cubre todos los detalles.
Formato del partido
La ITSF deja el número de partidos y de goles a la organización de cada torneo. Lo habitual son partidos a 5 goles, al mejor de 3 o de 5. El torneo del CEEINA en Zaragoza, por ejemplo, juega al mejor de 3 sets a 5 goles.
Inicio del partido
Un jugador de cada equipo echa una moneda al aire. Quien gana elige el primer saque o el lado de la mesa. El otro equipo se queda con la opción que queda.
El saque y el «¿Listos?»
Se saca desde el muñeco central de la barra de 5. Antes de mover la bola, pregunta «¿Listos?» y espera la respuesta. Después la bola tiene que pasar de un muñeco a otro antes de pasar o tirar. Nada de sacar y chutar directamente. Tras un gol, saca el equipo que lo ha encajado.
Los goles
Un gol vale en cuanto la bola ha cruzado la línea de gol del todo, aunque luego vuelva a salir. Cada gol vale un punto, da igual desde qué barra se marque.
Límites de tiempo
Puedes tener la bola como máximo 10 segundos en la barra de 5 y 15 segundos en la barra de 3. El portero y la barra de 2 cuentan como una sola barra, también con 15 segundos. Entre punto y punto hay 5 segundos para volver a jugar.
El molinete
Si la barra gira más de 360 grados antes o después de golpear la bola, es falta. El otro equipo recibe la bola en su barra de 5. Girar la barra sin tocar la bola no es falta.
Los pases
Una bola parada o pisada en la barra de 5 no se puede pasar directamente a la barra de 3. Muévela antes a otro muñeco y pásala mientras rueda. Desde el portero y la defensa a la barra de 5 tampoco vale el pase directo con la bola parada.
Bola muerta y bola fuera
Una bola muerta está quieta donde ningún muñeco llega. Entre las dos barras de 5 se vuelve a sacar. Detrás de una barra de 5 pasa al portero más cercano. Si la bola sale de la mesa, la pone en juego el portero del equipo que no la echó fuera.
Tiempos muertos
Cada equipo tiene dos tiempos muertos por partido, de 30 segundos como máximo. Con la bola en juego, solo puede pedirlo el equipo que la tiene.
Cambiar de posición en dobles
En dobles podéis cambiar entre defensa y ataque en un tiempo muerto, entre punto y punto y entre partido y partido. Nunca con la bola en juego.
Mover la mesa y distraer
Sacudir, golpear o levantar la mesa es falta. También distraer al rival, por ejemplo con mucho ruido o con movimientos bruscos lejos de tus barras.
Reglas clásicas
Desde diciembre de 2025 la ITSF tiene también unas Classic Matchplay Rules (en inglés). Ahí no vale el tiro de serpiente, todos los saques se hacen desde el portero y todas las barras tienen un límite de 10 segundos.
Fuentes
- ITSF Standard Matchplay Rules, versión 2.0, diciembre de 2023 (en inglés)
- ITSF Classic Matchplay Rules, versión 1.0, diciembre de 2025 (en inglés)
- Reglamento del I Torneo de Futbolín del CEEINA, Consejo de Estudiantes de la EINA, Universidad de Zaragoza, marzo de 2024
- Reglas del campeonato de futbolín de la Feria Joven de Cúllar Vega
- International Table Soccer Federation, Wikipedia (en inglés), para la lista de federaciones miembro
Preguntas frecuentes
¿Es gol si la bola entra y vuelve a salir?
Según la ITSF, sí: es gol en cuanto la bola ha cruzado la línea del todo. En muchos torneos locales de España, en cambio, no cuenta. Es una norma de la casa: pactadla antes de jugar.
¿Se puede hacer molinete en el futbolín?
No. Si la barra gira más de 360 grados antes o después de golpear la bola, es falta. En los bares también está mal visto.
¿Vale el gol del portero doble?
Oficialmente no. Según la ITSF cada gol vale un punto, se marque desde la barra que se marque. En algunos grupos el gol del portero vale doble: es una norma de la casa.
¿Valen los goles de los medios?
Sí. Oficialmente un gol de la barra de 5 vale como cualquier otro. Eso sí, después del saque la bola tiene que pasar de un muñeco a otro antes del tiro. Prohibir los goles de los medios es una regla de bar.
¿A cuántos goles se juega al futbolín?
En los torneos los partidos suelen ir a 5 goles, al mejor de 3 o de 5; lo decide la organización. En el bar se juega a menudo a 5 o a 10 goles, o hasta que se acaban las bolas.
¿Listos para vuestra propia liga de oficina?
Gratis, en el navegador, sin tarjeta. De momento, la app está en inglés.
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