Crea el cuadro de tu torneo de futbolín.
Escribe los nombres, elige el formato y el cuadro del torneo está listo. Todos contra todos o eliminatoria directa, con parejas sorteadas si queréis. Apuntáis los resultados sobre la marcha y la clasificación se calcula sola. Sin registro, sin plantilla de Excel, y vuestros nombres se quedan en el navegador.
Actualizado: octubre de 2026
Cuadro del torneo
Creado con el generador de torneos gratis: packeroo.com/es/generador-torneo-futbolin. ¿Se acabó el torneo? Convertidlo en una liga: packeroo.com/es
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¿Qué formato de torneo os va mejor?
Todos contra todos (liguilla): cada participante juega contra todos los demás. Es justo, porque un mal partido no te deja fuera. Pero el número de partidos crece rápido: participantes × (participantes menos 1) ÷ 2. Con 8 participantes son 28 partidos. Va bien de 4 a 10 participantes o equipos.
Eliminatoria directa: quien pierde, fuera. Siempre hay un partido menos que participantes, así que con 16 equipos son 15. Es rápido y la emoción sube hasta la final. A cambio, la mitad solo juega una vez. Si faltan participantes hasta la siguiente potencia de dos (4, 8, 16, 32), los primeros de la lista pasan la primera ronda con pase directo.
DYP (Draw Your Partner): las parejas se sortean. Así acaban juntos en la mesa compañeros que casi nunca trabajan juntos. Se mezclan jugadores fuertes y nuevos, y los partidos quedan más abiertos.
Grupos y eliminatoria: a partir de unos 12 equipos, el todos contra todos se hace largo. Haced dos grupos, jugad todos contra todos en cada uno y después una eliminatoria con los mejores de cada grupo. En el generador, cread un cuadro por grupo y después uno de eliminatoria.
¿Cuánto dura cada formato?
La duración depende de tres números: partidos por ronda, número de mesas y minutos por partido. Una tanda son todos los partidos que se juegan a la vez en vuestras mesas. La cuenta es: rondas × tandas por ronda × minutos.
La tabla cuenta con 2 mesas y 10 minutos por partido, cambios incluidos. Es una suposición. Cronometrad el primer partido y poned vuestro tiempo arriba: el generador vuelve a calcular.
| Participantes | Todos contra todos | Eliminatoria |
|---|---|---|
| 6 participantes | 100 min (unas 1,7 h) 15 partidos · 5 rondas 5 rondas × 2 tandas × 10 min | 30 min 5 partidos · 3 rondas 1 + 1 + 1 tandas × 10 min |
| 8 participantes | 140 min (unas 2,3 h) 28 partidos · 7 rondas 7 rondas × 2 tandas × 10 min | 40 min 7 partidos · 3 rondas 2 + 1 + 1 tandas × 10 min |
| 12 participantes | 330 min (unas 5,5 h) 66 partidos · 11 rondas 11 rondas × 3 tandas × 10 min | 60 min (unas 1 h) 11 partidos · 4 rondas 2 + 2 + 1 + 1 tandas × 10 min |
| 16 participantes | 600 min (unas 10 h) 120 partidos · 15 rondas 15 rondas × 4 tandas × 10 min | 80 min (unas 1,3 h) 15 partidos · 4 rondas 4 + 2 + 1 + 1 tandas × 10 min |
Un ejemplo: 8 participantes en todos contra todos juegan 7 rondas de 4 partidos. Con 2 mesas son 2 tandas por ronda, o sea 7 × 2 × 10 = 140 minutos. En eliminatoria son 4 + 2 + 1 partidos; con 2 mesas, 2 + 1 + 1 = 4 tandas, o sea 40 minutos.
Plantillas de todos contra todos para 4 a 8 participantes
Los cuadros usan números en lugar de nombres. Dad un número a cada persona y jugad ronda a ronda. Con un número impar, en cada ronda descansa una persona.
Cuadro todos contra todos para 4 participantes
| Ronda | Partidos |
|---|---|
| Ronda 1 | 1 contra 4 · 2 contra 3 |
| Ronda 2 | 3 contra 1 · 4 contra 2 |
| Ronda 3 | 1 contra 2 · 3 contra 4 |
Cuadro todos contra todos para 5 participantes
| Ronda | Partidos |
|---|---|
| Ronda 1 | 2 contra 5 · 3 contra 4 · descansa: 1 |
| Ronda 2 | 5 contra 1 · 2 contra 3 · descansa: 4 |
| Ronda 3 | 1 contra 4 · 5 contra 3 · descansa: 2 |
| Ronda 4 | 3 contra 1 · 4 contra 2 · descansa: 5 |
| Ronda 5 | 1 contra 2 · 4 contra 5 · descansa: 3 |
Cuadro todos contra todos para 6 participantes
| Ronda | Partidos |
|---|---|
| Ronda 1 | 1 contra 6 · 2 contra 5 · 3 contra 4 |
| Ronda 2 | 5 contra 1 · 6 contra 4 · 2 contra 3 |
| Ronda 3 | 1 contra 4 · 5 contra 3 · 6 contra 2 |
| Ronda 4 | 3 contra 1 · 4 contra 2 · 5 contra 6 |
| Ronda 5 | 1 contra 2 · 3 contra 6 · 4 contra 5 |
Cuadro todos contra todos para 7 participantes
| Ronda | Partidos |
|---|---|
| Ronda 1 | 2 contra 7 · 3 contra 6 · 4 contra 5 · descansa: 1 |
| Ronda 2 | 7 contra 1 · 2 contra 5 · 3 contra 4 · descansa: 6 |
| Ronda 3 | 1 contra 6 · 7 contra 5 · 2 contra 3 · descansa: 4 |
| Ronda 4 | 5 contra 1 · 6 contra 4 · 7 contra 3 · descansa: 2 |
| Ronda 5 | 1 contra 4 · 5 contra 3 · 6 contra 2 · descansa: 7 |
| Ronda 6 | 3 contra 1 · 4 contra 2 · 6 contra 7 · descansa: 5 |
| Ronda 7 | 1 contra 2 · 4 contra 7 · 5 contra 6 · descansa: 3 |
Cuadro todos contra todos para 8 participantes
| Ronda | Partidos |
|---|---|
| Ronda 1 | 1 contra 8 · 2 contra 7 · 3 contra 6 · 4 contra 5 |
| Ronda 2 | 7 contra 1 · 8 contra 6 · 2 contra 5 · 3 contra 4 |
| Ronda 3 | 1 contra 6 · 7 contra 5 · 8 contra 4 · 2 contra 3 |
| Ronda 4 | 5 contra 1 · 6 contra 4 · 7 contra 3 · 8 contra 2 |
| Ronda 5 | 1 contra 4 · 5 contra 3 · 6 contra 2 · 7 contra 8 |
| Ronda 6 | 3 contra 1 · 4 contra 2 · 5 contra 8 · 6 contra 7 |
| Ronda 7 | 1 contra 2 · 3 contra 8 · 4 contra 7 · 5 contra 6 |
Consejos para el torneo de empresa
- Partidos cortos. Un partido a 5 o 6 goles mantiene el horario. La final puede durar más, por ejemplo al mejor de tres.
- Sortead las parejas. Equipos mezclados de distintos departamentos dan conversación, y nadie se queda solo en la mesa.
- Pactad las reglas antes. ¿Vale el gol de los medios? ¿Se permite el molinete? ¿Es gol la bola que entra y sale? Decididlo antes del primer partido. Nuestras reglas del futbolín os ayudan.
- Dejad margen. Las pausas, las bebidas y los partidos largos llevan tiempo. Calculad un poco más que la cuenta exacta.
- Una sola persona lleva el cuadro. Apunta los resultados y comparte el enlace después de cada ronda, o cuelga una copia impresa nueva.
- No olvidéis la entrega de premios. Basta con un premio pequeño. Una copa que pasa de mano en mano en la oficina ya es excusa para el próximo torneo.
Torneo de Navidad: elegid arriba el inicio rápido «Torneo de Navidad». El generador sortea las parejas, cuenta con 2 mesas y le da al cuadro un aire festivo. Impreso, queda muy bien junto al futbolín, justo antes de la cena de empresa.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas rondas tiene un torneo todos contra todos?
Con un número par n de participantes hay n menos 1 rondas; con un número impar, n rondas. En cada ronda todos juegan una vez. Con un número impar, cada ronda descansa una persona, y en todo el torneo cada una descansa exactamente una vez.
¿Cuántos partidos tiene un torneo de futbolín con 8 participantes?
En todos contra todos son 28 partidos (8 × 7 ÷ 2) en 7 rondas. En eliminatoria directa son 7 partidos, porque cada partido elimina exactamente a una persona.
¿Qué es un pase directo?
Un pase directo significa que en esa ronda no tienes rival. En la eliminatoria pasas a la siguiente ronda sin jugar. Ocurre cuando el número de participantes no es una potencia de dos (4, 8, 16, 32). El generador da los pases directos a los primeros de la lista. En todos contra todos con un número impar, en cambio, cada persona descansa una vez.
¿Qué significa DYP?
DYP viene del inglés Draw Your Partner: las parejas se sortean. Así juntos juegan personas que casi nunca coinciden, y se mezclan jugadores fuertes y nuevos.
¿Se guardan nuestros nombres?
No. El cuadro solo está en tu navegador y en la parte del enlace que va detrás del signo #. Tu navegador no envía esa parte a nuestro servidor. Eso sí: quien tenga el enlace ve los nombres y los resultados.
Si comparto el enlace, ¿todos ven los últimos resultados?
El enlace muestra el estado del momento en que lo copias. No se actualiza solo. Lo mejor: una persona lleva el cuadro y vuelve a mandar el enlace después de cada ronda.
Generado por IA
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