Créer le calendrier de votre tournoi de baby-foot.
Tapez les noms, choisissez le format, et le calendrier du tournoi est prêt. Tous contre tous ou élimination directe, avec des doublettes tirées au sort si vous voulez. Saisissez les scores au fil des matchs, le classement se calcule tout seul. Sans inscription, sans tableur, et vos noms restent dans votre navigateur.
Mis à jour : octobre 2026
Calendrier
Créé avec le générateur de tournoi gratuit : packeroo.com/fr/generateur-tournoi-baby-foot. Tournoi terminé ? Faites-en une ligue : packeroo.com/fr
Tournoi terminé ? Faites-en une ligue.
Avec packeroo, vous continuez à jouer après la coupe. Vous saisissez les scores, packeroo tient le classement, les saisons et les trophées. Gratuit, dans le navigateur, appli en anglais.
Quel format de tournoi vous convient ?
Tous contre tous (round robin) : chacun joue contre tout le monde. C’est juste, car un mauvais match ne vous élimine pas. Mais le nombre de matchs grimpe vite : participants × (participants moins 1) ÷ 2. À 8, ça fait 28 matchs. Idéal de 4 à 10 participants ou équipes.
Élimination directe : qui perd est éliminé. Il y a toujours un match de moins que de participants, donc 15 pour 16 équipes. C’est rapide et de plus en plus tendu jusqu’à la finale. En revanche, la moitié du groupe ne joue qu’une fois. S’il manque des participants pour atteindre la puissance de deux suivante (4, 8, 16, 32), les premiers de la liste sont exempts au premier tour.
DYP (Draw Your Partner) : les doublettes sont tirées au sort. Des collègues qui travaillent rarement ensemble se retrouvent côte à côte au baby-foot. Les forts et les débutants se mélangent, et les matchs sont plus ouverts.
Poules et élimination directe : à partir d’environ 12 équipes, le tous contre tous devient trop long. Faites deux poules, jouez tous contre tous dans chacune, puis une élimination directe avec les meilleurs de chaque poule. Dans le générateur, créez un calendrier par poule, puis un calendrier à élimination directe.
Combien de temps dure chaque format ?
La durée dépend de trois chiffres : les matchs par tour, le nombre de tables et les minutes par match. Une rotation, ce sont tous les matchs joués en même temps sur vos tables. Le calcul : tours × rotations par tour × minutes.
Le tableau compte avec 2 tables et 10 minutes par match, changements compris. C’est une hypothèse. Chronométrez le premier match et saisissez votre durée plus haut : le générateur recalcule.
| Participants | Tous contre tous | Élimination directe |
|---|---|---|
| 6 participants | 100 min (environ 1,7 h) 15 matchs · 5 tours 5 tours × 2 rotations × 10 min | 30 min 5 matchs · 3 tours 1 + 1 + 1 rotations × 10 min |
| 8 participants | 140 min (environ 2,3 h) 28 matchs · 7 tours 7 tours × 2 rotations × 10 min | 40 min 7 matchs · 3 tours 2 + 1 + 1 rotations × 10 min |
| 12 participants | 330 min (environ 5,5 h) 66 matchs · 11 tours 11 tours × 3 rotations × 10 min | 60 min (environ 1 h) 11 matchs · 4 tours 2 + 2 + 1 + 1 rotations × 10 min |
| 16 participants | 600 min (environ 10 h) 120 matchs · 15 tours 15 tours × 4 rotations × 10 min | 80 min (environ 1,3 h) 15 matchs · 4 tours 4 + 2 + 1 + 1 rotations × 10 min |
Un exemple : 8 participants en tous contre tous jouent 7 tours de 4 matchs. Sur 2 tables, ça fait 2 rotations par tour, donc 7 × 2 × 10 = 140 minutes. En élimination directe, il y a 4 + 2 + 1 matchs, sur 2 tables 2 + 1 + 1 = 4 rotations, donc 40 minutes.
Calendriers types tous contre tous de 4 à 8 participants
Les calendriers utilisent des numéros au lieu des noms. Donnez un numéro à chaque personne et jouez tour par tour. Avec un nombre impair, une personne est exempte à chaque tour.
Calendrier tous contre tous pour 4 participants
| Tour | Matchs |
|---|---|
| Tour 1 | 1 contre 4 · 2 contre 3 |
| Tour 2 | 3 contre 1 · 4 contre 2 |
| Tour 3 | 1 contre 2 · 3 contre 4 |
Calendrier tous contre tous pour 5 participants
| Tour | Matchs |
|---|---|
| Tour 1 | 2 contre 5 · 3 contre 4 · exempt : 1 |
| Tour 2 | 5 contre 1 · 2 contre 3 · exempt : 4 |
| Tour 3 | 1 contre 4 · 5 contre 3 · exempt : 2 |
| Tour 4 | 3 contre 1 · 4 contre 2 · exempt : 5 |
| Tour 5 | 1 contre 2 · 4 contre 5 · exempt : 3 |
Calendrier tous contre tous pour 6 participants
| Tour | Matchs |
|---|---|
| Tour 1 | 1 contre 6 · 2 contre 5 · 3 contre 4 |
| Tour 2 | 5 contre 1 · 6 contre 4 · 2 contre 3 |
| Tour 3 | 1 contre 4 · 5 contre 3 · 6 contre 2 |
| Tour 4 | 3 contre 1 · 4 contre 2 · 5 contre 6 |
| Tour 5 | 1 contre 2 · 3 contre 6 · 4 contre 5 |
Calendrier tous contre tous pour 7 participants
| Tour | Matchs |
|---|---|
| Tour 1 | 2 contre 7 · 3 contre 6 · 4 contre 5 · exempt : 1 |
| Tour 2 | 7 contre 1 · 2 contre 5 · 3 contre 4 · exempt : 6 |
| Tour 3 | 1 contre 6 · 7 contre 5 · 2 contre 3 · exempt : 4 |
| Tour 4 | 5 contre 1 · 6 contre 4 · 7 contre 3 · exempt : 2 |
| Tour 5 | 1 contre 4 · 5 contre 3 · 6 contre 2 · exempt : 7 |
| Tour 6 | 3 contre 1 · 4 contre 2 · 6 contre 7 · exempt : 5 |
| Tour 7 | 1 contre 2 · 4 contre 7 · 5 contre 6 · exempt : 3 |
Calendrier tous contre tous pour 8 participants
| Tour | Matchs |
|---|---|
| Tour 1 | 1 contre 8 · 2 contre 7 · 3 contre 6 · 4 contre 5 |
| Tour 2 | 7 contre 1 · 8 contre 6 · 2 contre 5 · 3 contre 4 |
| Tour 3 | 1 contre 6 · 7 contre 5 · 8 contre 4 · 2 contre 3 |
| Tour 4 | 5 contre 1 · 6 contre 4 · 7 contre 3 · 8 contre 2 |
| Tour 5 | 1 contre 4 · 5 contre 3 · 6 contre 2 · 7 contre 8 |
| Tour 6 | 3 contre 1 · 4 contre 2 · 5 contre 8 · 6 contre 7 |
| Tour 7 | 1 contre 2 · 3 contre 8 · 4 contre 7 · 5 contre 6 |
Conseils pour votre tournoi d’entreprise
- Jouez des manches courtes. Une manche en 5 ou 6 buts tient le planning. La finale peut durer plus longtemps, par exemple en 2 manches gagnantes.
- Tirez les doublettes au sort. Des équipes mêlant plusieurs services font discuter, et personne ne reste seul à la table.
- Fixez les règles avant. La pissette est-elle permise ? Les buts des demis comptent-ils ? Les roulettes ? Décidez-le avant le premier match. Nos règles du baby-foot vous aident.
- Prévoyez de la marge. Les pauses, les boissons et les matchs serrés prennent du temps. Prévoyez un peu plus que le simple calcul.
- Une seule personne tient le calendrier. Elle saisit les scores et partage le lien après chaque tour, ou affiche une nouvelle impression.
- N’oubliez pas la remise des prix. Un petit lot suffit. Une coupe qui passe de main en main au bureau donne tout de suite envie du prochain tournoi.
Tournoi de Noël : choisissez le démarrage rapide « Tournoi de Noël » plus haut. Le générateur tire les doublettes au sort, compte avec 2 tables et donne au calendrier un air de fête. Imprimé, il trouve sa place à côté du baby-foot, juste avant le pot de fin d’année.
Questions fréquentes
Combien de tours compte un tournoi tous contre tous ?
Avec un nombre pair n de participants, il y a n moins 1 tours. Avec un nombre impair, n tours. À chaque tour, chacun joue une fois. Avec un nombre impair, une personne est exempte à chaque tour, et sur tout le tournoi, chacun l’est exactement une fois.
Combien de matchs pour un tournoi de baby-foot à 8 ?
En tous contre tous, 28 matchs (8 × 7 ÷ 2) en 7 tours. En élimination directe, 7 matchs, car chaque match élimine exactement une personne.
Que veut dire « exempt » ?
Être exempt, c’est ne pas avoir d’adversaire à ce tour. En élimination directe, on passe au tour suivant sans jouer. Ça arrive quand le nombre de participants n’est pas une puissance de deux (4, 8, 16, 32). Le générateur donne les exemptions aux premiers de la liste. En tous contre tous avec un nombre impair, chacun est exempt une fois.
Que veut dire DYP ?
DYP signifie Draw Your Partner : les doublettes sont tirées au sort. Des gens qui se croisent rarement jouent ensemble, et les forts et les débutants se mélangent.
Nos noms sont-ils enregistrés ?
Non. Le calendrier reste dans votre navigateur et dans la partie du lien après le signe #. Votre navigateur n’envoie pas cette partie à notre serveur. Attention : toute personne qui a le lien voit les noms et les scores.
Tout le monde voit-il les derniers scores si je partage le lien ?
Le lien montre l’état au moment où vous le copiez. Il ne se met pas à jour tout seul. Le mieux : une personne tient le calendrier et renvoie le lien après chaque tour.
Généré par IA
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