Regole del calcio balilla: quelle del bar e quelle ufficiali ITSF
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Calcio balilla, biliardino, in qualche zona calcetto: il gioco è lo stesso e ha due tipi di regole. Quelle che si decidono al bar, in casa o in ufficio. E quelle ufficiali dei tornei, scritte dalla federazione internazionale, la International Table Soccer Federation (ITSF). Questa guida spiega entrambe e dove si separano.
Regole da bar: al bar, in casa e in ufficio
Le regole da bar cambiano da tavolo a tavolo. La prima: divertirsi. La seconda: mettersi d’accordo su tutto il resto prima della prima palla. Questi sono i punti che fanno discutere di più.
- Chi batte per primo: si tira a sorte. Poi rimette in gioco la squadra che ha appena subito il gol.
- Quanto dura la partita: a 7 o a 10 gol. Al biliardino a gettoni, spesso finché finiscono le palline.
- La rullata: far girare la stecca a vuoto è vietato quasi ovunque. Ditelo chiaro prima di iniziare.
- Il gancio: trascinare la pallina con l’omino o farla passare tra due omini della stessa stecca. In molti regolamenti italiani è fallo.
- I tre tocchi: nella disciplina tradizionale ogni giocatore tocca la pallina al massimo tre volte, poi deve toccarla l’avversario.
- La pallina che entra ed esce: è gol, al bar come nei tornei.
- Muovere il tavolo: il biliardino non si scuote e non si solleva. Cambia la traiettoria della pallina e rovina il tavolo.
Rullata vietata, gancio vietato, pallina che entra ed esce valida e pallina fuori rimessa dalla difesa: lo scrive per esempio il regolamento calcio balilla della LND Abruzzo (stagione 2025/2026). Messa in gioco dal portiere, chiamata «Via?» con risposta «Vai» e i tre tocchi vengono dal regolamento tecnico ASI, disciplina tre tocchi. Ogni bar ha le sue abitudini: conta quello che decidete prima di iniziare.
Regole da bar e regole ufficiali a confronto
Le differenze principali in un colpo d’occhio. Le risposte ufficiali vengono dalle Standard Matchplay Rules dell’ITSF (fonti in fondo).
| Domanda | Al bar, spesso | Ufficiale (ITSF) |
|---|---|---|
| Quanto dura la partita? | A 7 o a 10 gol. Al biliardino a gettoni, finché finiscono le palline | Lo decide l’organizzazione. Di solito partite a 5 gol, al meglio delle 3 o delle 5 |
| Rullata (girare la stecca) | Vietata quasi ovunque | Fallo se la stecca gira più di 360 gradi prima o dopo aver colpito la pallina |
| Gancio (trascinare la pallina con l’omino) | In molti regolamenti italiani è vietato | Nessun divieto: bloccare la pallina e tirarla di lato è un colpo normale |
| Tre tocchi | Nella disciplina tradizionale al massimo tre tocchi, poi deve toccare l’avversario | Nessun limite di tocchi, ma limiti di tempo |
| La pallina entra ed esce dalla porta | È gol | È gol, se ha superato del tutto la linea |
| Messa in gioco | Dal portiere o dal foro laterale del tavolo | Dall’omino centrale della stecca da 5, dopo aver chiesto «Pronti?» |
| Pallina fuori dal tavolo | La rimette in gioco la difesa della squadra che non l’ha fatta uscire | La rimette in gioco il portiere della squadra che non l’ha fatta uscire |
| Tempo con la pallina | Spesso senza limite, nei tornei amatoriali 15 secondi per zona | 10 secondi sulla stecca da 5, 15 secondi sulle altre |
Regole della casa per l’ufficio
Al lavoro si gioca senza arbitro. Per stare tranquilli, decidete le regole della casa prima di iniziare la lega. Scrivetele e appendetele vicino al calcio balilla.
- Durata: una partita a 5 o a 7 gol sta nella pausa pranzo. Se c’è più tempo, al meglio delle tre.
- Rullata: vietata. Chi la fa perde la pallina.
- Gancio: decidete se vale (come nelle regole ITSF) o no (come in molti tornei italiani) e scrivetelo.
- Tre tocchi: se giocate alla tradizionale, contate i tocchi. Altrimenti vale il limite di tempo.
- Messa in gioco: prima «Pronti?» o «Via?», poi si batte. Niente gol a sorpresa.
- Pallina fuori o ferma: la rimette in gioco la difesa della squadra che non l’ha fatta uscire. Così è sia nell’ITSF sia nella LND.
- Chi gioca dopo: chi perde lascia il posto. Oppure packeroo abbina tutti quelli che hanno un momento libero.
- Registrare il risultato: subito dopo la partita. Con packeroo lo fate dal telefono e la classifica si aggiorna da sola.
Le regole ufficiali ITSF in breve
L’ITSF è la federazione mondiale del calcio balilla. Dal 2024 il suo regolamento si chiama Standard Matchplay Rules (in inglese). Per l’Italia è membro dell’ITSF la Lega Italiana Calcio Balilla, dal 2017; per la Svizzera la Swiss Tablesoccer Federation, dal 2007 (elenco dei membri). Ecco i punti che contano di più su un calcio balilla da ufficio. Il regolamento completo copre ogni dettaglio.
Formato della partita
L’ITSF lascia numero di partite e di gol all’organizzazione di ogni torneo. Di solito si gioca a 5 gol, al meglio delle 3 o delle 5. Il regolamento ASI tradizionale, per esempio, gioca partite a 7 gol.
Inizio della partita
Un giocatore per squadra tira la moneta. Chi vince sceglie la prima battuta o il lato del tavolo. L’altra squadra prende l’opzione che resta.
La battuta e il «Pronti?»
Si batte dall’omino centrale della stecca da 5. Prima di muovere la pallina chiedi «Pronti?» e aspetta la risposta. Poi la pallina deve passare da un omino all’altro prima di passare o tirare. Niente battuta e tiro diretto. Dopo un gol batte la squadra che l’ha subito.
I gol
Il gol è valido quando la pallina ha superato del tutto la linea di porta, anche se poi esce di nuovo. Ogni gol vale un punto, da qualunque stecca arrivi.
Limiti di tempo
Puoi tenere la pallina al massimo 10 secondi sulla stecca da 5 e 15 secondi sulla stecca da 3. Portiere e stecca da 2 contano come una sola stecca, sempre con 15 secondi. Tra un punto e l’altro ci sono 5 secondi per riprendere il gioco.
La rullata
Se la stecca gira più di 360 gradi prima o dopo aver colpito la pallina, è fallo. L’altra squadra riceve la pallina sulla sua stecca da 5. Girare la stecca senza toccare la pallina non è fallo.
I passaggi
Una pallina ferma o bloccata sulla stecca da 5 non si può passare direttamente alla stecca da 3. Spostala prima su un altro omino e passala mentre rotola. Anche dalla difesa alla stecca da 5 non vale il passaggio diretto a pallina ferma.
Pallina morta e pallina fuori
Una pallina morta è ferma dove nessun omino arriva. Tra le due stecche da 5 si rimette in gioco con una nuova battuta. Dietro una stecca da 5 passa al portiere più vicino. Se la pallina esce dal tavolo, la rimette in gioco il portiere della squadra che non l’ha fatta uscire.
Time-out
Ogni squadra ha due time-out per partita, di 30 secondi al massimo. Con la pallina in gioco può chiederlo solo la squadra che ce l’ha.
Cambiare ruolo nel doppio
Nel doppio potete scambiarvi difesa e attacco durante un time-out, tra un punto e l’altro e tra una partita e l’altra. Mai con la pallina in gioco.
Muovere il tavolo e disturbare
Scuotere, colpire o sollevare il tavolo è fallo. Lo è anche disturbare l’avversario, per esempio con tanto rumore o con movimenti bruschi lontano dalle tue stecche.
Regole classiche
Da dicembre 2025 l’ITSF ha anche le Classic Matchplay Rules (in inglese). Lì lo snake non vale, tutte le battute partono dal portiere e tutte le stecche hanno un limite di 10 secondi.
Fonti
- ITSF Standard Matchplay Rules, versione 2.0, dicembre 2023 (in inglese)
- ITSF Classic Matchplay Rules, versione 1.0, dicembre 2025 (in inglese)
- Regolamento calcio balilla semplificato, LND Abruzzo, stagione sportiva 2025/2026
- Regolamento tecnico calcio balilla ASI, disciplina tre tocchi, aggiornamento 2023
- International Table Soccer Federation, Wikipedia (in inglese), per l’elenco delle federazioni membro
Domande frequenti
Se la pallina entra in porta ed esce, è gol?
Sì. Secondo l’ITSF è gol appena la pallina ha superato del tutto la linea. Lo prevedono anche i regolamenti italiani della LND Abruzzo e dell’ASI.
Al calcio balilla si può fare la rullata?
No. Se la stecca gira più di 360 gradi prima o dopo aver colpito la pallina, è fallo. Anche al bar è vietata quasi ovunque.
Il gancio è valido?
Dipende dalle regole. Molti regolamenti italiani, come quello della LND Abruzzo e quello ASI, vietano il gancio. Le regole ITSF non lo vietano: bloccare la pallina e tirarla di lato è un colpo normale. Al vostro tavolo decidetelo prima.
Cosa sono i tre tocchi?
Una regola della disciplina tradizionale: ogni giocatore può toccare la pallina al massimo tre volte, poi deve toccarla l’avversario. Le regole ITSF non hanno questo limite, ma limiti di tempo.
A quanti gol si gioca a calcio balilla?
Nei tornei ITSF di solito a 5 gol, al meglio delle 3 o delle 5; lo decide l’organizzazione. Nella disciplina tradizionale ASI si gioca a 7 gol, al bar spesso a 7 o a 10.
Pronti per la vostra lega in ufficio?
Gratis, nel browser, senza carta di credito. Per ora l’app è in inglese.
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